• Schlagwort-Archive: Performance

Building a performant Hololens Project with Unity

Building performant applications for embedded systems can be quite challenging. In case of the Hololens, we are dealing with a relatively small amount of RAM and GPU power. (Hololens Graphics) Unity is a great tool to build applications real quick without spending much time on the real basics. Hence, Unity already delivers a pre-defined set of… Lesen Sie den ganzen Artikel

Razer Blade 14

Seit 11. November 2013 bin ich der Besitzer eines Razer Blade 14″ Notebooks. Dieses Notebook ist nur in den USA, Kanada und Australien erhältlich. Aufgrund mangelnder Beziehungen in die USA, Canada und Australien, habe ich das Notebook über einen Zwischenhändler auf Ebay bezogen. Hierbei stieg der Preis des Notebooks um 100€. (+50€ Versand) Technische Daten Sicherlich… Lesen Sie den ganzen Artikel

Iteration performance – Vergleich

Es gibt viele Möglichkeiten eine Ansammlung von Daten mithilfe einer Iteration zu durchlaufen. Die verwendete Iteration hängt meistens von der Sachlage ab. Wird ein Index benötigt. Auf wie viel Objektvariablen wird zugegriffen. Muss das Objekt noch convertiert oder gecastet werden. … Jedoch welche Iterationsmethode ist die performanteste? Welcher Durchlauf ist am schnellsten? Zur Auswahl steht ForEach… Lesen Sie den ganzen Artikel

Schließen