• Schlagwort-Archive: XNA

MonoGame – User Interface

For MonoGame or XNA games an user interface is most essential. Based on the lacking and obsolete libraries like NeonForceControls, Squid, etc.. I made the effort to create my own one. Functionality The user interface is listening on Keyboard inputs Mouse inputs Touchscreen inputs Compatible with MonoGame and XNA 4.0 Optimized for desktop and mobile applications Running in… Lesen Sie den ganzen Artikel

MonoGame – Mouse/Keyboard/Gamepad/Touch-Input Helper

Input kann über verschiedene Eingabegeräte geliefert werden. Für MonoGame (oder XNA) existieren bereits Mouse/Keyboard/Gamepad und Touch-Input. Da das kontinuierliche Abfragen sehr mühsam und zeitaufwendig sein kann, habe ich ein Component erstellt, welches die meisten Aufgaben bereits übernehmen sollte.

Visual Studio 2015 – XNA

Die Entwicklung von XNA wurde Anfang 2013 zwar eingestellt, jedoch basiert BoxesWithGuns und vielleicht auch noch andere kleine Projekte auf diesem Framework. Der Extension Support für Visual Studio wurde bereits bei VS13 eingestellt. So könnt ihr jedoch XNA für VS13 & VS15 verwenden: Install DirectX Install Xna Framework 4.0 Redistribution Install Xna Game Studio 4.0 Platform… Lesen Sie den ganzen Artikel

DevLog #3 Alpha – [0.05554.7204]

Noch 29 Tage bis zu dem Release auf Steam. Bis dorthin ist es noch ein weiter Weg für alle Projektbeteiligten. Der Steam-Store wartet sehnsüchtig auf seine Einrichtung, Grafiken und Trailer müssen noch erstellt und neue Levels/Features ausprogrammiert werden. Dennoch liegen wir gut im Zeitplan. DevLog #3 Alpha – [0.05554.7204] Boosts gelten nunmehr nur noch temporär. Durch… Lesen Sie den ganzen Artikel

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